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《临终:重生试炼》评测:国产解谜佳作 VR时代的先行者

2016-12-09 14:12南方浣熊一键举报

很多人不相信国产游戏,特别是主机玩家,经过2000年游戏机禁令后的国内主机市场风雨飘摇,直至去年,无奈的主机玩家还在为玩到心仪的游戏而更改账户国籍,以便登录外服。然而时代变了,随着禁令解除,国行主机为国产单机提供了久违的甘露,下面由小编南方浣熊评测的PSVR游戏《临终:重生试炼》就是在这场雨中茁壮成长的小树苗,目前已登录PSN国服,让我们以国行玩家的身份来看看这款神秘的游戏。

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《临终:重生试炼》是由铃空游戏打造的第一人称密室逃脱类冒险解谜游戏,玩家在一幢诡异的建筑中醒来,茫然发出了“我是谁,我在哪,我在干什么”的终极哲学问题,男主需要解开一道道谜题逃出密室,探索真相,而等待男主的将是一个更大的阴谋。目前游戏分为三个章节,除第一个章节为新手教程难度一般外,后续两个章节难度较大,谜题环环相扣临场感十足,适合所有解谜游戏粉丝前来试玩。

试玩视频:

画面表现:

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泛黄灯光下的老照片

由视频可见,《临终:重生试炼》实际画质比PS3好,勉强达到PS4的正常水平,听起来可能一般般,因为PS4从来不是以画质取胜。正常情况下,类似《临终:重生试炼》容量大小的游戏凑近屏幕看狗牙能把眼睛刺伤,不过把这一切建立在PSVR这个媒介上则会产生奇妙的化学反应:沉浸式体验,惊悚解谜氛围,通过声音和环境的改变来影响玩家的判断。游戏画面不够惊艳,但明暗光影配合PSVR独特的视觉体验,这个画质已经足够出色了。

基础设定:

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第一眼想到的就是妹妹

稍微说下剧情,游戏主人公名叫马修,前来某地寻找多年未见的妹妹雪莉,结果被抓,整个游戏于是围绕马修的密室逃脱之旅展开。《临终:重生试炼》并不属于那种把故事讲清楚的游戏,最刚开始的剧情提示让人云里雾里,不过随着进程推动,玩家逐渐发现自己陷入了一场阴谋中,就连封面那只鱼头都大有深意,马修为什么被捉,马修的妹妹去哪了?剧透完毕,剩下的请大家自己摸索。

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第二关的大走廊,如果你以为解密只是一个小房间,就大错特错了

游戏谜题设定合理,道具效果逼真,每一个线索道具都拥有清晰的目的性。某些场景互动也很有意思,假如你面前有一副破旧的门锁,你选择使用收集到的老虎钳夹断铁链,此时别的游戏一定是直接使用老虎钳进行动作,没有任何交互,而《临终》这款游戏会怎样呢?你会拿起老虎钳,操作手柄上下摆动最终夹断铁链,你甚至能从画面中看到力道反馈,VR模式让本该平平无奇的动作焕发新生,讲道理,这事儿挺神奇的。

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简单的场景互动拥有大玄机

游戏性:

密室逃脱是解密游戏的一种,是通过对游戏中出现的信息进行分析和处理,从而进一步发掘线索解决谜题的游戏,两个字,烧脑,但这也代表游戏的可玩性高。比较出名的密室逃脱游戏中,浣熊玩过3DS的《极限脱出》系列,当初奔着剧情而去,最后还是折服于复杂的解谜要素之下。然而游戏再好玩,也无法改变画面的扁平化,没有代入感,这一点却可以用VR技术完美弥补。

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游戏画面画面更趋于立体,而非平面

《临终:重生试炼》本质上是一个剧情隐晦的纯密室逃脱游戏,发掘剧情可能很有意思,但大家关注的还是“密室逃脱”本身,所以该游戏的表现如何呢?《临终》游戏本身谜题难度较大,除第一关教学关卡外,后面两关需要解开大量缠绕在一起的机关,极度考验玩家智商。比如第二关酒吧房间的密码柜极度烧脑,你要在有限的空间里找到三串密码,分别解开三个柜子找到最终密码,从而打开最后一扇密码门,环环相扣让人回味无穷。

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一扇普通的密码门,后面能找到通关密码之一

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这个密码又是什么?

在游戏里你不是超人,不能徒手撬开生锈的门把手,不能凭自己的力量扣下墙上的油画,一切互动元素都要依靠找到的道具来实现,这无疑是经典的密室逃脱玩法,不能破坏规则,只能凭借智商来解开一个个谜题,能get到点的都是聪明人。

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选关界面就是一个密闭房间

游戏特色:

大家玩过真人密室逃脱吗?浣熊跟朋友去过一次,说实话真人密室逃脱只是去体验真人在密闭环境的紧张感,谜题难度一般,最终目的还是为了增进朋友感情,顺便撩妹子而已。

排除最后的撩妹因素,如果你想静下心来玩游戏挑战自己,戴上VR眼镜玩《临终:重生试炼》将是一个不错的选择。游戏的最大特色就是运用VR技术为玩家提供一个立体化解谜空间,配合前面说到的画面、音效,再加上只有在游戏里才会出现的复杂谜题与惊悚元素,你会发现这才是真正属于这个时代的游戏。

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厚厚的灰尘与泛黄的墙壁

最后说下游戏主打的惊悚元素,这可能是目前唯一的不足之处。值得肯定的是游戏气氛渲染非常棒,外面狂风暴雨,身处破败密室这件事本身就已经够惊悚了,然而在很多个剧情点,比如拐角处未知的阴暗光线,或是楼梯上一闪而过的身影与尖叫声,可能是国行政策不允许,本来玩家非常期待的恐怖元素却一丁点都没有出现,浅尝辄止,只让人意犹未尽。

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门后被缓缓拖动的“尸体”

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第一关的抬头惊喜

总结:

就国产游戏而言,铃空游戏凭借《临终:重生试炼》做出了自己的风格,不是屠龙宝刀点击就送的恶俗商人,而是实实在在用心做游戏的匠人。从陈星汉制作的《风之旅人》到心动开发的《ICEY》,国产单机关注度持续上升,随着主机市场解禁,中国玩家对游戏的印象再也不会只有“国产三剑”与手游页游,更多人开始对单机游戏抱有期待,观念的转变让人倍感欣慰。《临终:重生试炼》只是开始,我们赶上了VR时代,有理由相信国产单机的明天将会愈发灿烂。

责任编辑:南方浣熊

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